Où ça coince ? Les critiques à connaître
Problèmes d’interface utilisateur (UI) : Un design daté
Commençons par le problème le plus flagrant : l’interface utilisateur (UI). De nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement à ce sujet. En termes simples, l’UI est perçue comme « inachevée » et « mal conçue », certains la comparant même à des « icônes de ressources dignes des années 1998 ». C’est un véritable coup dur. L’interface semble encombrée, difficile à naviguer et, honnêtement, un peu dépassée pour un jeu censé offrir une expérience moderne et fluide.
Ce genre de critique est particulièrement douloureux, car une bonne UI est cruciale dans un jeu comme Civilization, où la gestion des ressources et les stratégies sont au cœur du gameplay. La dernière chose qu’un joueur veut, c’est se sentir perdu dans un menu au lieu de bâtir un empire. Autant dire que ce n’est pas une bonne première impression.

Limitation des cartes : Un monde trop petit
Ensuite, il y a la question des cartes. Pour un jeu centré sur la construction et la conquête de civilisations, on s’attendait à une grande variété de cartes riches et diversifiées. Malheureusement, Civilization 7 arrive avec très peu d’options, laissant les joueurs sur leur faim. Cela est particulièrement frustrant pour ceux qui sont habitués à la grande diversité de cartes dans les précédents opus de la série.
Il est possible que ce problème soit corrigé avec des mises à jour futures, mais pour le moment, c’est un autre point faible du lancement du jeu.
Conception orientée console : Est-ce un jeu PC ou une simple adaptation ?
Parlons maintenant de la conception du jeu, qui a soulevé de nombreuses interrogations. Beaucoup de joueurs ont l’impression que le jeu a été avant tout pensé pour les consoles, avec une version PC qui semble avoir été traitée un peu à la va-vite. Les contrôles, la mise en page de l’interface et même certains choix visuels semblent avoir été optimisés pour un petit écran ou une manette plutôt que pour l’expérience complète sur un PC.
Ce n’est pas exactement une transition fluide pour ceux qui sont habitués à une expérience de stratégie traditionnelle à la souris et au clavier. Pour une série réputée pour son côté très PC, cela déçoit.
Les critiques : Un regard plus nuancé
Fait intéressant, alors que les avis des joueurs sur Steam sont largement négatifs, les critiques professionnelles sont un peu plus clémentes. Avec un score Metacritic de 81, les critiques proposent une analyse plus nuancée du jeu.
Par exemple, Robert Zak de PC Gamer a noté que le jeu se sent « plus fluide et plus rapide » que ses prédécesseurs, mais pourrait avoir perdu une certaine profondeur par rapport aux versions précédentes. Il semble que les développeurs aient simplifié le jeu pour le rendre plus accessible aux joueurs de consoles, ce qui, selon lui, pourrait nuire à l’aspect stratégique que les fans de Civilization adorent.
Certains critiques estiment que ce choix rend le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs, mais pour les fans de la première heure, cette simplification pourrait être perçue comme une trahison.
L’avis de la communauté : Attendre les mises à jour
Malgré les frustrations, il y a encore un sentiment d’espoir parmi la communauté. De nombreux fans de longue date ont pris d’assaut les forums Reddit et YouTube pour encourager les autres à attendre les mises à jour et les DLC avant de se prononcer définitivement. Ce n’est pas une surprise, après tout, les jeux Civilization sont connus pour recevoir des correctifs et des améliorations après leur sortie. Ainsi, beaucoup espèrent que les problèmes rencontrés lors du lancement seront réglés avec le temps.

Il semble donc qu’il y ait une croyance partagée selon laquelle Civilization 7 pourrait encore devenir le jeu que tout le monde attendait—d’autant plus que la sortie officielle est prévue pour le 11 février 2025. D’ici là, il reste à espérer que les développeurs apporteront les améliorations nécessaires.